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Homebrewprogramme
In Deutschland gibt es immer mehr Homebrew-Entwickler. Homebrew sind selbstprogrammierte, nicht autorisierte Spiele oder Programme, die für verschiedene Konsolen und Handhelds (Playstation, Xbox, Gameboy, Gameboy Color, Sega Mega Drive, SNES, NES, Dreamcast, PSP, Nintendo DS, WonderSwan Color, Gameboy Advance, etc.) geschrieben werden. Homebrew bedeutet im Deutschen soviel wie „selbstgebraut“ oder selbst hergestellt.
Dadurch das der Konsolenmarkt allerdings kommerziell ist, sind solche unautorisierten Programme für die Hersteller ein Schaden und Geldverlust. Um dies zu verhindern, haben sehr viele Hersteller mittlerweile Schutzmechanismen eingebaut, um solche Homebrew-Anwendungen nicht abspielen zu lassen. Durch das Abspielen solcher Programme und Spiele, ist es theoretisch auch möglich illegale Software und Tools aufzuspielen.
Doch es für die Konsolenhersteller ist es schwer alle Homebrew-Programmierer ausfindig zu machen. Die Netzwerke sind teilweise ähnlich gut organisiert wie bei Raubkopieren. Allerdings ist der Besitz eines Modchips nicht illegal. Erst wenn die dazugehörige Software zum Modchip aktiviert wird macht sich der jenige strafbar.
Für die Playstation 3 gibt es momentan einen guten Sicherheitsschutz. Sobald eine Homebrew-Anwendung zum Einsatz kommt, schaltet die Konsole automatisch die Grafikbeschleunigung ab. Für den Homebrew-Entwickler bedeutet das, dass er z.B. selbstgeschriebene Spiele nicht mit voller Leistung abspielen lassen kann. Aus diesem Grund lassen die meisten Homebrew-Programmierer auch ihre Finger von der PS3.
Microsoft hingegen bietet seinen Xbox-Fans ein Entwicklerkit (XNA-Gamestudio-Express) an, womit jeder ganz individuell seine Spiele selbst entwerfen kann. Der Clou, die Spiele können anschließen online vermarktet werden. Für viele Xboxfans ist dieses Tool ein wahrer Segen. Es wird sehr oft angenommen und scheint gut anzukommen.
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